一些游戏程序的基础知识(二)

在《游戏主循环、帧数控制》中提到了游戏主循环中最主要执行的两个方法updateEverything()和drawEverything(),就是游戏程序中【逻辑更新】和【图形绘制】两件最重要的工作。这里再聊聊图形绘制又是怎么做的吧。 管理场景的节点(drawEverything »

一些游戏程序的基础知识(一)

在《游戏主循环、帧数控制》中提到了游戏主循环中最主要执行的两个方法updateEverything()和drawEverything(),就是游戏程序中**【逻辑更新】和【图形绘制】**两件最重要的工作。先聊聊逻辑更新是怎么做的吧。 管理组件的更新(updateEveryth »