整理心理问题

情绪不稳定得让自己害怕。刚才充满自信high到了极点,接着down得无法做任何事情,现在却暂时变得安静了,也许乘机整理一下思绪。   It`s all about love.   各式各样的Love。   对父母的,对妹子的,对自己的。   我几乎已经不敢提及对游戏的Love »

HIHGame Demo

以参加微软ImagineCup游戏开发比赛拿奖为目标的驱使下,真正开始制作游戏了。   游戏打算以3D世界纸片风格+冒险岛2D横版游戏方式来制作。因为比赛需要使用了微软叫XNA的开发技术,其它正在各种华丽的用上叫Box2D的物理引擎。   目前完成度是很低的,等如果 »

HIHGame 0.1架构设计(其它)

有自动Update功能的Camera是不能同时启用多个的,那样只有在后面启用的Camera才能生效。其实还应该设计一个ICamera的接口,有一个管理CurrentCamera的HIHCameraManager之类的东西负责通过ICamera管理所有的摄像机。An »

HIHGame 0.1架构设计(Animations)

Animation   这个类定义了一个动画类必须实现的功能,像是一个动画类的模版。有个小细节是为什么没有Pause和Resume,先用Speed = 0.0f,Speed = 1.0f好了。 Frame FrameDef   帧动画就是每间隔一段时间改变纹理上的绘制 »

HIHGame 0.1架构设计(Game)

Harmony.Game核心模块 上面是第一个版本Game部分的架构图。 Group RelationShip RelatedGroupInfo   为了提高查询效率,单位的分组使用的是枚举类型。相关组的信息里包含相关的两个组是否碰撞(bool),这两个组之间的关系(& »

HIHGame 0.1架构设计(Core)

  初步实践以后,第一个版本Core部分的设计图。 IUpdatable Drawable   游戏的核心总是围绕着做两件事,更新(Update)和绘制(Draw或者叫做Render)。所以游戏里的东西要么需要更新,要么需要绘制,或是同时需要更新和 »

HIHGame 0.1架构设计(Original)

在开始制作我们的游戏之前,有凭想象写过一个架构图。像是这个样子:   这个图的作用是用来设计程序代码要按什么样的结构去组织和编写。如果把软件开发和建造房屋作比较的话,编写程序相当于堆砌砖头,程序的设计图就对应于房屋的设计图。一所坚固舒适美观环保的建筑一定是先经过详 »

Intro HIH

你有感觉过有一件事无论如何都要去做么?即使这件事看起来也许似乎不是那么的充满意义,也许无法通过它得到任何立刻的好处,没有人告诉你要这样做,并且这件事做起来却还困难得非常非常……有吗?很想知道你会怎么样。   好吧,真没好处的事没人会做,只是不知道怎么去表达,让别人也感受到自己 »

Dorothy Season

进入大学第一个学期以后是一段潜伏期。我开始越来越清楚编程绝对不是制作一款游戏的全部。于是试图通过创建以游戏制作为主题纯兴趣的社团,然后希望能够遇到也迷上这样一件事有各种才能的家伙们。结果并没有遇到,社团也顺利灭掉。不过在这样优秀的大学和学院以及出色的同学们之中,这样不务正业的 »

Early C++ Gaming

进入大学就是为了能够真正地学习到游戏制作的知识和技能。至少在进去之前没想过,要为了能够拿到文凭忍受学校的各种忽悠和玩弄,要纠结自己为什么不把有限的精力用来做努力考高分拿奖学金保研考研出国各种前途无量的事情……呵,没有女朋友之前只是觉得这些事情没有意义,好像更在意自己的追求,不 »

人物属性

Based on D&D 2nd Edition 姓名(Name):李瑾 性别(Gender):男性 年龄(Age):22 种族(Race):人类(亚洲) 职业(Class):1级魔法师学徒/2级平民 力量(Strength):9 敏捷(Dexterity):9 体质( »

Speak Again

我想说关于上次教训的一个应用。   是的,不做跑题的事。不久前有人和我说过现在是好时机可以把软院的游戏制作社发展为学校社团。我听了觉得很可行的,照那个人的说法。成为学校社团后,以学校的名义可以找游戏制作方面的专家学者资深人员什么的来做讲座;可以联系其它高校里的类似组织搞些大的 »

Alignment

重点是不要纠结阵营的问题。   人们可以做九个阵营类型的分类,由对秩序以及道德的看法作为区分,具体可分为   【守序善良】【中立善良】【混乱善良】   【守序中立】【绝对中立】【混乱中立】   【守序邪恶】【中立邪恶】【混乱邪恶】   这九个阵营属性主要是ACG人物设计灵感的 »

Speak 1

说吧。   我觉得和一个宅女最有效的互动方式就是……本来应该这么简单的事,我却弄的那么复杂。最终目的本来也不过如此的,可为什么最初想法出来的时候不直接处理了了事,还弄什么,啊,试图接近她,啊,努力了解她,要增加交流,培养默契。 [THE F WORD],我并不擅长做培养默契这 »

游戏帧速

理论上24帧够(每秒画面更新24次),一般游戏30~60帧(除了早期的2D回合制游戏,那个恐怕10帧就可以了…)。个人感觉30和60没有什么区别,呃,除了60帧的游戏玩着一般更容易卡(那个其实是配置不够才是原因吧)。所以需要从30~60里挑个数字作为本引擎的帧速,因为还不确定 »

兄赵的无向图连结算法

李瑾 21:17:34   给一组点和点之间的连结规则   然后要输出无向图 李瑾 21:20:48   点是有xy坐标的一组点   每两点间满足(|x1-x2| <= A && |y1-y2| <= B) 就可以连结   要连成无向图存储下来 兄赵 »

游戏制作

贴在群空间里没人看所以贴在自己空间里自己看。   游戏制作的几个层次是:引擎->脚本->编辑器->游戏   2010-1-25 ~ 2010-2-25   这段时间开始制作引擎。   第一周引擎设计产生的成果会贴在下面。   后来的时间沉入图形学习的汪洋大海 »

Goodness

这个是布置的作业,我认真而淡定的完成了,敬请查阅。 优点一:   对人很关心   记得高一时经常在下午参加足球或是篮球比赛,然后偶尔有时候比赛结束时都离晚自习很近了,结果这个时候吃晚饭往往就成了问题。这样的情况有一次就被她注意到了,然后被她打着“师姐应该照顾好师弟”的名义,帮 »

理论课大概讲义

本质:虚拟的真实   电子游戏艺术的本质是:“虚拟的真实”。   说到虚拟,电子游戏里无处不充满了虚幻和创作者天马行空的想象,就如我们总是说,游戏里都是假的东西,不要把它当真了。   可是在另一方面,这些幻象与想象,都必定来源于创作者的真实生活,都来源于他们内心中对现实世界的感性 »

MissChen

他一直记得陈老师教的第一个单词“Question”。然后一直在心里淡淡地觉得有点奇怪,为什么这个词那么重要,以至于第一堂课只学了这个单词。再后来,他分析以为,因为自己一直是“好同学”,任何问题都是能由自己努力攻克的,所以有一直不放在眼里的感觉。结果,他忽略了所有的细节,对她的 »