tolua++中的类型系统

一、类型继承   为了在Lua中访问C++对象,tolua++用了些方法将C++接口映射为Lua代码。Lua本身就可以存储调用一些C的对象,包括基本数据类型、C函数、指针等等。但是一个C++对象所拥有的东西要比这些复杂得多。其中最重要的就是C++的类信息。   C++的类包括类的 »

Cocos2d-x-Lua对象生命周期管理

最近研究了Cocos2d-x的Lua binding。在Cocos2d-x中,使用了tolua++来完成C++绑定到Lua的工作。以下便是我对tolua++绑定Cocos2d-x的一些理解和改进。 一、对象的生命周期管理   C++做Lua binding最重要的工作就是管理 »